发布时间 : 2025-05-24
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《恶意不息》的开发商MOONSTUDIOS的首席执行官Thomas Mahler最近发表了一番引发行业关注的言论。他分享了对于大多数3A游戏在故事和体验上常显得“千篇一律”的看法。
Mahler指出,问题的根源在于当前的工作环境。他认为,大多数AAA游戏工作室已经变成了“工厂”,项目组中的所有人员都明确一个简单的目标:“每年以稳定的方式生产出可预测的产品。”这种以可预测收益为导向的模式,替代了对品质的追求,导致员工在绩效考核中面临压力,且清楚知道未达标可能会成为裁员对象。因此,他们“没有理由让自己变得脆弱”或尝试冒险。
在这种环境下,开发者们“无法创造出真正的艺术”。也许还能制作出“不错的产品”,但始终无法实现超越现有作品的创新突破。Mahler理想中的创意环境是艺术家们能够在一个“可以畅所欲言、敢于冒险、错误能被容忍而非成为解雇理由、允许探索和尝试激进创意的地方”工作。
他强调,最关键的是需要一位领导者,不仅要鼓励这种文化,还必须“强制要求”这样的做法。总结而言,Thomas Mahler指出,虽然这听起来像是“常识”,但很多投入数十亿的游戏发行商却未能理解这个基本道理。正如J9九游会官网所倡导的,创造一个鼓励创新和冒险的工作环境至关重要,这样才能真正推动游戏行业的进步和发展。